Tutup iklan

Anda mungkin pernah memperhatikan bahwa tampilan ponsel cerdas memiliki kecepatan refresh yang berbeda-beda, misalnya 90, 120, atau 144 Hz. Kecepatan refresh layar memengaruhi setiap aspek antarmuka pengguna perangkat, mulai dari SMS dan produktivitas umum hingga game dan antarmuka kamera. Penting untuk mengetahui angka-angka ini dan kapan angka-angka itu penting karena banyak orang bahkan mungkin tidak memerlukan tampilan dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Kecepatan refresh mungkin merupakan perubahan paling nyata yang dapat dilakukan produsen pada tampilan perangkat, namun produsen suka memainkan permainan angka untuk menjual sebanyak mungkin unit ponsel mereka. Jadi ada baiknya untuk mengetahui kapan dan mengapa hal ini penting sehingga Anda tahu mengapa Anda mungkin ingin menghabiskan lebih banyak uang Anda pada perangkat dengan tampilan kecepatan refresh tinggi.

Berapa kecepatan refresh tampilan?

Tampilan pada perangkat elektronik tidak bekerja dengan cara yang sama seperti mata manusia - gambar pada layar tidak pernah bergerak. Sebaliknya, layar menunjukkan serangkaian gambar pada titik gerakan yang berbeda. Ini mensimulasikan gerakan fluida dengan menipu otak kita untuk mengisi celah mikroskopis di antara gambar statis. Sebagai ilustrasi - sebagian besar produksi film menggunakan 24 frame per detik (FPS), sedangkan produksi televisi menggunakan 30 FPS di AS (dan negara lain dengan jaringan 60Hz atau sistem siaran NTSC) dan 25 FPS di Inggris (dan negara lain dengan jaringan 50Hz dan sistem siaran NTSC) sistem siaran PAL).

Meskipun sebagian besar film direkam dalam 24p (atau 24 frame per detik), standar ini awalnya diadopsi karena keterbatasan biaya – 24p dianggap sebagai frame rate terendah yang menawarkan gerakan halus. Banyak pembuat film yang terus menggunakan standar 24p untuk tampilan dan nuansa sinematiknya. Acara TV sering kali difilmkan dalam resolusi 30p dan bingkai di-dubbing untuk TV 60Hz. Hal yang sama berlaku untuk menampilkan konten dalam 25p pada layar 50Hz. Untuk konten 25p, konversinya sedikit lebih rumit - digunakan teknik yang disebut pull-down 3:2, yang menjalin bingkai untuk merenggangkannya agar sesuai dengan 25 atau 30 FPS.

Pembuatan film dalam resolusi 50 atau 60p menjadi lebih umum di platform streaming seperti YouTube atau Netflix. "Leluconnya" adalah kecuali Anda menonton atau mengedit konten dengan kecepatan refresh tinggi, Anda tidak memerlukan apa pun di atas 60 FPS. Seperti disebutkan sebelumnya, seiring dengan semakin populernya layar dengan kecepatan refresh tinggi, konten dengan kecepatan refresh tinggi juga akan menjadi populer. Kecepatan refresh yang lebih tinggi mungkin berguna untuk siaran olahraga, misalnya.

Kecepatan refresh diukur dalam hertz (Hz), yang memberi tahu kita berapa kali gambar baru ditampilkan per detik. Seperti yang kami katakan sebelumnya, film biasanya menggunakan 24 FPS karena itulah frame rate minimum untuk pergerakan yang mulus. Implikasinya adalah memperbarui gambar lebih sering memungkinkan gerakan cepat tampak lebih halus.

Bagaimana dengan refresh rate pada smartphone?

Dalam kasus ponsel cerdas, kecepatan refresh paling sering adalah 60, 90, 120, 144, dan 240 Hz, dengan tiga yang pertama adalah yang paling umum saat ini. 60Hz adalah standar untuk ponsel kelas bawah, sedangkan 120Hz saat ini umum digunakan di perangkat kelas menengah dan atas. 90Hz kemudian digunakan oleh beberapa smartphone kelas menengah ke bawah. Jika ponsel Anda memiliki kecepatan refresh yang tinggi, Anda biasanya dapat menyesuaikannya di Pengaturan.

Berapa kecepatan refresh adaptif itu?

Fitur terbaru dari smartphone andalan adalah teknologi kecepatan refresh adaptif atau variabel. Fitur ini memungkinkan Anda untuk beralih di antara kecepatan refresh yang berbeda dengan cepat berdasarkan apa yang ditampilkan di layar. Keuntungannya adalah menghemat masa pakai baterai, yang merupakan salah satu masalah terbesar dengan kecepatan refresh yang tinggi pada ponsel. "Bendera" tahun sebelumnya adalah yang pertama memiliki fungsi ini Galaxy Catatan 20 Ultra. Namun, andalan Samsung saat ini juga memilikinya Galaxy S22Ultra, yang dapat mengurangi kecepatan refresh tampilan dari 120 menjadi 1 Hz. Implementasi lainnya memiliki rentang yang lebih kecil, seperti 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) atau 48-120 Hz (dasar a "mewah" model Galaxy S22).

Kecepatan refresh adaptif sangat berguna karena kita semua menggunakan perangkat secara berbeda. Ada yang gemar bermain game, ada pula yang lebih banyak menggunakan perangkatnya untuk mengirim pesan teks, menelusuri web, atau menonton video. Kasus penggunaan yang berbeda-beda ini memiliki persyaratan yang berbeda – dalam bermain game, kecepatan refresh yang tinggi memberikan keunggulan kompetitif bagi para gamer dengan mengurangi latensi sistem. Sebaliknya, video memiliki kecepatan bingkai tetap dan teks dapat menjadi statis untuk jangka waktu yang lama, jadi menggunakan kecepatan bingkai tinggi untuk menonton video dan membaca tidak masuk akal.

Keuntungan tampilan dengan kecepatan refresh tinggi

Tampilan dengan kecepatan refresh tinggi memiliki sejumlah keunggulan, bahkan dalam penggunaan normal. Animasi seperti menggulir layar atau membuka dan menutup jendela dan aplikasi akan lebih lancar, dan antarmuka pengguna pada aplikasi kamera akan lebih sedikit lag. Peningkatan kelancaran animasi dan elemen antarmuka pengguna membuat interaksi dengan ponsel menjadi lebih alami. Dalam hal bermain game, manfaatnya bahkan lebih nyata, dan bahkan dapat memberikan keunggulan kompetitif kepada pengguna - mereka akan menerima pembaruan informace lebih sering bermain game dibandingkan mereka yang menggunakan ponsel dengan layar 60Hz, karena mampu bereaksi terhadap peristiwa lebih cepat.

Kekurangan tampilan dengan kecepatan refresh tinggi

Di antara masalah terbesar yang muncul pada tampilan dengan kecepatan refresh tinggi adalah pengurasan baterai yang lebih cepat (jika kita tidak berbicara tentang penyegaran adaptif), yang disebut efek jeli, dan beban CPU dan GPU yang lebih tinggi (yang dapat mengakibatkan panas berlebih). Jelas sekali bahwa layar menghabiskan energi saat menampilkan gambar. Dengan frekuensi yang lebih tinggi, ia juga mengonsumsi lebih banyak. Peningkatan konsumsi daya ini berarti bahwa tampilan dengan kecepatan refresh tetap tinggi dapat menyebabkan masa pakai baterai yang jauh lebih buruk.

"Jelly scrolling" adalah istilah yang menggambarkan masalah yang disebabkan oleh cara layar disegarkan dan orientasinya. Karena tampilan disegarkan baris demi baris, ujung ke ujung (biasanya dari atas ke bawah), beberapa perangkat mengalami masalah ketika satu sisi layar tampak bergerak di depan sisi lainnya. Efek ini juga dapat berupa teks terkompresi atau elemen antarmuka pengguna atau peregangannya akibat menampilkan konten di bagian atas layar sepersekian detik sebelum bagian bawah menampilkannya (atau sebaliknya). Fenomena ini misalnya terjadi pada iPad Mini tahun lalu.

Secara keseluruhan, kelebihan tampilan dengan kecepatan refresh tinggi lebih besar daripada kekurangannya, dan setelah Anda terbiasa, Anda tidak ingin kembali ke "60an" yang lama. Pengguliran teks yang lebih halus sangat membuat ketagihan. Jika Anda menggunakan ponsel dengan tampilan seperti itu, Anda pasti setuju dengan kami.

ponsel Samsung Galaxy Anda dapat membeli misalnya di sini

Yang paling banyak dibaca hari ini

.