Tutup iklan

Game bayar untuk menang pertama Blizzard, Diablo Immortal, mendapat kritik keras sejak diluncurkan. Itu bahkan tidak meningkatkan rilis judul yang tajam meskipun faktanya grafisnya terlihat sangat bagus dan gameplaynya sangat halus dan akurat. Tapi kemudian ada uang yang coba diambil oleh game tersebut dari Anda, dan itu tidak mengherankan. Yang lebih mengejutkan lagi adalah betapa agresifnya dia melakukannya. 

Namun strategi Blizzard ini tampaknya berhasil karena perusahaan analitiknya AplikasiMagic memperkirakan bahwa perusahaan telah memperoleh $24 juta sejak peluncuran game tersebut. Menurutnya, game tersebut dipasang oleh 8 juta pemain, yang menghabiskan 11 juta dolar melalui transaksi mikro di Google Play, dan dalam kasus App Store Apple, jumlahnya adalah 13 juta dolar.

Saat ini, pendapatan rata-rata per pemain adalah sekitar $3,12, angka yang tentu saja dapat terus meningkat seiring kemajuan pemain dalam permainan menuju musuh yang lebih kuat. Sebagian besar uang berasal dari penggemar Diablo Amerika dan Korea Selatan, dengan pasar-pasar tersebut masing-masing menyumbang 44 dan 22% dari pendapatan. Meskipun tidak jelas berapa pendapatan yang diharapkan Blizzard dalam dua minggu pertama setelah peluncuran game tersebut, namun tentu saja mereka tidak boleh kecewa.

Semakin banyak pemain yang bermain, dan semakin banyak pemain yang sudah ada, maka tentu saja jumlah dana yang dikeluarkan juga akan semakin banyak. Meski begitu, Blizzard sepertinya tidak akan merombak mekanisme monetisasinya dalam waktu dekat, meskipun tujuannya didasarkan pada kotak jarahan. Namun kami harus mengatakan bahwa Anda dapat mencapai level 35 dengan relatif mudah dan tanpa perlu menginvestasikan satu mahkota pun dengan satu kematian dalam statistik Anda.

Diablo Abadi di Google Play

Yang paling banyak dibaca hari ini

.