Tutup iklan

Nama Daniel Lutz sudah lama disebut-sebut di industri game. Lutz bekerja sebagai direktur kreatif dari penataan ulang merek terkenal Square Enix dalam bentuk Hitman GO dan Tomb Raider GO. Namun, ia memulai karir pengembangannya beberapa tahun sebelum bergabung dengan sebuah penerbit besar. Anda mungkin pernah memainkan proyek independennya sebelumnya, seperti puzzle speeder Colorblind atau Monospace. Namun kini pengembang berbakat tersebut fokus pada rilisan barunya yang semakin dekat, sebuah variasi orisinal dari genre game menara pertahanan, Isle of Arrows.

Pada saat yang sama, ini adalah proyek yang relatif ambisius. Lutz mengembangkan game ini seperti semua proyek sebelumnya dengan nama Nonverbal, dan Isle of Arrows dimaksudkan untuk menargetkan PC selain perangkat seluler. Di kedua platform, ini akan menjadi tampilan baru dari genre yang sudah berpengalaman. Game ini memadukan elemen gameplay roguelike dengan peningkatan tingkat keacakan berkat penggunaan setumpuk kartu untuk membangun benteng pertahanan melawan gelombang musuh.

Dibandingkan dengan judul lain dalam genre ini, Isle of Arrows akan membatasi Anda terutama pada kartu yang tersedia. Anda menjilat setiap giliran dari dek, dengan opsi untuk membayar sejumlah kecil mata uang dalam game untuk menukar salah satunya. Game ini menjanjikan tiga kampanye dengan bangunan unik, tantangan harian, dan mode tanpa akhir. Isle of Arrows seharusnya tidak Android tiba selama musim panas. Tampilannya bisa Anda lihat pada video di atas.

Yang paling banyak dibaca hari ini

.