Tutup iklan

Saat itu tahun 2018 dan Blizzard mengumumkan bahwa mereka sedang mempersiapkan versi seluler dari judul paling populernya, Diablo, untuk ponsel cerdas dan tablet. Kemudian, pada bulan Oktober tahun lalu, Diablo Immortal diluncurkan di platform tersebut Android sebagai beta tertutup untuk pengujian oleh audiens yang lebih luas. Kami mungkin akhirnya melihat versi finalnya tahun ini. 

Setidaknya itulah yang dimaksud postingan terbaru di blog permainan, yang menyebutkan apa yang ditemukan selama beta tertutup dan perubahan lain apa yang akan dilakukan pada game tersebut sebelum diluncurkan. Yang penting, Blizzard masih merencanakan tahun ini sebagai tahun peluncuran judul unik seluler ini. Menariknya, bahkan cuplikan yang dipublikasikan merujuk secara eksklusif pada distribusi melalui Google Play dan tidak menyebutkan App Store Apple dengan cara apa pun.

Diablo adalah permainan 2D dalam tampilan isometrik, di mana pemain mengontrol salah satu dari beberapa karakter menggunakan mouse dan keyboard. Bagian pertama dirilis pada tahun 1996 (Diablo II dirilis pada tahun 2001 dan Diablo III pada tahun 2012) dan keseluruhan permainan berlangsung di desa kecil Tristram di kerajaan Khandaras. Setelah kematian Raja Leoric, di mana Diablo sendiri berperan, kerajaan berada di ambang kekacauan. Desa Tristram, tempat Leoric tinggal, terputus dari lingkungannya dan sepuluh penduduknya benar-benar ditinggalkan, dengan kejahatan tak dikenal bersemayam di labirin dalam di bawah katedral setempat. Tugas Anda tidak lebih dari mencapai lantai paling bawah dan tentu saja melenyapkan kejahatan ini.

Perubahan yang direncanakan 

Diablo Immortal akan menjadi MMO klasik, jadi permainan komunitas diharapkan menjadi yang terdepan di sini. Hal ini juga karena akan ada raid yaitu pertemuan dengan boss hingga 8 pemain. Namun, pemain beta menyatakan ketidaksenangannya terhadap keseimbangan mereka, dengan beberapa bos terlalu mudah dan yang lainnya terlalu sulit. Permainan juga cukup tidak seimbang ketika seseorang dalam kelompok pemain tertinggal jauh dalam hal leveling.

Sistem "catch-up" telah ditambahkan untuk versi beta sehingga pendatang baru bisa mendapatkan perlengkapan dan pengalaman lebih cepat, dalam gameplay real-time hal ini tentu saja akan ditangani melalui pembelian dalam Aplikasi. Monetisasi akan memainkan peran penting di sini. Diablo Immortal akan dapat dimainkan secara gratis saat diluncurkan, tetapi akan ada Battle Pass opsional dan tentu saja berbayar, serta pembelian mata uang dalam game. Namun sistem permata dan langganan akan tetap berubah karena tidak seimbang sempurna. Inti dari Diablo adalah mencari perlengkapan terbaik, dan menurut mereka yang memiliki akses ke versi beta, para pengembang juga sedikit tersandung di sini. Oleh karena itu, mereka tetap harus mengoptimalkan berbagai statistik item yang tersedia agar tidak terlalu kuat, tetapi juga tidak terlalu lemah untuk level mereka sendiri. 

Sudah sepantasnya Blizzard memperhatikan masukan pemain dari beta tertutup, dan mereka ingin lebih mengoptimalkan segalanya sebelum judul tersebut dirilis secara resmi ke dunia. Saat ini, belum diketahui apakah akan ada beta terbuka atau akan ada peluncuran resmi. Dalam segala hal, jelas bahwa judul tersebut sedang dikerjakan, dan kami hanya bisa berharap pada kata-kata pengembangnya bahwa kami akan melihatnya tahun ini. 

Diablo Immortal di Google Play dan prapendaftaran

Yang paling banyak dibaca hari ini

.